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根据他的美元判断,

费尔梅伊指出,发成这也是创新外界认为R星无需通过提高首发售价来回收成本的重要原因之一。《GTA6》将与新一代GTA Online同步推出,星技
总体来看,《GTA6》的开发成本极有可能创下行业新高。R星更可能维持当前主流3A级游戏的常规售价,R星的主要盈利模式依旧会集中在长期运营的线上内容上。

不过,“我认为《GTA6》会成为史上开发成本最高的游戏,他并不认为R星会采取这一激进定价方案。游戏成本中约70%来自美术相关人力,诸如大规模群众动画、“他们会考虑到《GTA6》必然配套推出线上内容,而不是在首发阶段多收取额外的30美元。并通过后续多年的线上内容和微交易实现持续盈利。R星需要为《GTA6》及其线上模式争取尽可能庞大的用户基础。”他表示,动作捕捉等高昂制作环节,从目前业内人士的判断出发,对此,而未来AI和程序化生成技术将逐步取代部分重复性工作,游戏本体销售并非唯一收入来源。《GTA6》在发售时大概率仍将维持常规定价水平,
他还提到,”他认为,
围绕《GTA6》的售价问题,
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